//TESH.scrollpos=3
//TESH.alwaysfold=0
function Trig_wave_enemy_initActions takes nothing returns nothing
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[0] = 'hu01'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[1] = 'hu02'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[2] = 'hu03'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[3] = 'hu04'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[4] = 'hu05'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[5] = 'hu06'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[6] = 'hu07'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[7] = 'hu08'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[8] = 'hu09'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[9] = 'hu10'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[10] = 'hu11'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[11] = 'hu12'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[12] = 'hu13'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[13] = 'hu14'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[14] = 'hu15'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[15] = 'hu16'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[16] = 'hu17'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[17] = 'hu18'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[18] = 'hu19'
    set udg_WAVE_ENEMY_GROUP[19] = 'hu20'
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_wave_enemy_init takes nothing returns nothing
    set gg_trg_wave_enemy_init = CreateTrigger()
#ifdef DEBUG
    call YDWESaveTriggerName(gg_trg_wave_enemy_init, "wave_enemy_init")
#endif
    call TriggerAddAction(gg_trg_wave_enemy_init, function Trig_wave_enemy_initActions)
endfunction

